Fédération Française de CyclismeNovember 2019 - Présent
Mise en place et maintenance de sites et d'outils pour l'ensemble des licenciés, pour la fédération et pour les partenaires. • Programmation de sites internet, webservices et applications (C#, ASP.Net Webforms/MVC, WPF, HTML/CSS, Javascript/JQuery) • Gestion de bases de données SQL (SSMS, SQLite) • Respect du RGPD • Utilisation du gestionnaire de source Git • Support technique et utilisateur
Euro Information FreelanceFebruary 2019 - October 2019
Maintenance évolutive et corrective des programmes centralisés autour de l’outil de collaboration d’IBM « RTC ». • Programmation des webservices REST en C# .Net • Programmation des librairies en C# .Net • Renforcement des tests unitaires C# MSTest • Programmation des scripts Powershell, batch windows et Javascript pour les systèmes de build automatiques • Programmation des extensions de serveur RTC en Java • Réalisation des documentations associées • Support technique • Utilisation des gestionnaires de source RTC et Git
Création de 3 projets de jeux vidéo, tous édités, réalisés et publiés par la société. Chaque projet a nécessité 1,5 à 2 ans de développement. • Programmation C# et Java des systèmes de jeu et des algorithmes (FSM, pathfinding A*, diamond-square, splines, octree, pivot de Gauss, bruits,…) • Programmation multithreading. • Création d’un moteur de rendu et physique 3D en Java • Optimisation de la rapidité d’exécution et de la gestion de mémoire (RAM) • Programmation GPU (shaders) en Cg et HLSL • Gestion d’un salarié et de plusieurs prestataires autour de la création de projet. Respect des délais et gestion des coûts.
Détail des projets: • The Free Ones (2016-2018) Réalisation en C# avec Unity. Nous étions 2 à plein temps sur le projet + 7 prestataires. Compétences réalisées: Codage C# sous Visual Studio, gestion de projet, profiling, optimisation, multithreading, algorithmes mathématiques, outils d'aide à la réalisation graphique, shaders
• Sky Break (2014-2016) Réalisation en C# avec Unity. Nous étions 2 à plein temps sur le projet + 1 prestataire. Compétences réalisées: Codage C# sous Visual Studio, gestion de projet, profiling, optimisation, multithreading, algorithmes mathématiques, shaders
•FarSky (2013-2014) Réalisation en Java. J'étais seul sur le projet, avec 1 prestataire. Compétences réalisées: Codage Java sous Eclipse, gestion de projet, création d'un moteur 3D maison avec l'API OpenGL, profiling, optimisation, multithreading, algorithmes mathématiques, shaders
Réalisation d’un module de communication 4 lanes série à 6Gb/s entre ASIC et FPGA. Conception des couches OSI Physical Layer et Link Layer. • Conception du design logique : écriture de la Spec, conception en Verilog avec les outils Cadence. • Ecriture de couvertures et assertions pour l’environnement de vérification. • Intégration des SerDes ST (VHDL/Verilog) et des IP Altera (Verilog). • Ecriture des fichiers de contraintes Asic et Altera en tcl. • Prototypage FPGA sur Stratix V. Utilisation des outils Altera (Signal Tap, System Console). • Environnement de travail: Linux RedHat. Projet mineur : Réalisation d’un logiciel de conception rapide de chronogramme en JAVA
Illinois Institute of TechnologyFebruary 2011 - July 2011
Réalisation sur FPGA d’un module de résolution d’équations matricielles • Développement VHDL sur SPARTAN 3E • Optimisation du VHDL en espace (modification du code, utilisation de la RAM,…) Création d’un module de transfert à 100MHz de données d’une antenne de réception vers un ordinateur via Ethernet en passant par FPGA. • Gestion du convertisseur analogique numérique en VHDL • Développement C sur Microblaze pour l’encapsulation de la trame UDP. • Développement JAVA d’un logiciel de récupération et d’affichage graphique des données.
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